Mae uchafbwyntiau allweddol yn cynnwys:
1、Symudiad VR rhydd, heb ei rwymo o fewn gofod ffisegol go iawn
2、Dulliau ymladd tîm sy'n annog cydweithrediad a chystadleuaeth
3、Dyluniad arena modiwlaidd addasadwy i wahanol feintiau lleoliadau
4、System barod ar gyfer masnach wedi'i optimeiddio ar gyfer trwybwn uchel ac ailadrodd chwarae
5、Brwydro Aml-chwaraewr Symudiad Rhydd Go Iawn:Mae chwaraewyr yn symud yn rhydd y tu mewn i'r arena heb felinau traed, gwifrau na llwyfannau sefydlog. Mae cerdded, osgoi a lleoli naturiol yn creu profiad ymladd VR hylifol, dwyster uchel sy'n teimlo'n agosach at weithredu yn y byd go iawn a gameplay cystadleuol.
6,Meysydd Brwydr Rhithwir wedi'u Gyrru gan Senario Lluosog: Mae amrywiaeth eang o fapiau ymladd trochol ac amgylcheddau cenhadaeth yn cadw'r gêm yn ffres. Mae cylchdroi mapiau rheolaidd ac amrywiaeth senario yn cynyddu gwerth ailchwarae yn sylweddol ac yn annog ymgysylltiad hirdymor chwaraewyr.
7System Arfau ac Offer VR Gradd Broffesiynol: Mae arfau VR manwl iawn ac offer rhyngweithiol yn darparu adborth realistig ac olrhain ymatebol. Wedi'i gynllunio ar gyfer defnydd masnachol, mae'r system yn cydbwyso realaeth trochol â diogelwch gweithredol a sefydlogrwydd hirdymor.
Arena Brwydro MRCS – Arena Saethu VR Rhydd-Grwydro ar gyfer Lleoliadau Masnachol
Mae Arena Saethu VR MRCS wedi'i chynllunio ar gyfer defnydd modiwlaidd, gan ganiatáu i weithredwyr deilwra cynllun yr arena yn ôl y lle sydd ar gael, llif ymwelwyr ac amcanion refeniw.
-
Ffurfweddiad Arena Cryno
Addas ar gyfer lleoliadau â gofod llawr cyfyngedig fel arcedau VR bwtîc neu osodiadau dros dro, gan ddarparu profiad crwydro rhydd llawn o fewn ôl troed llai. -
Cynllun Masnachol Safonol
Maint arena cytbwys wedi'i optimeiddio ar gyfer canolfannau siopa a chanolfannau adloniant teuluol, gan gynnig symudiad llyfn chwaraewyr, parthau ymladd clir, ac effeithlonrwydd gweithredol uchel. -
Datrysiadau Arena Pwrpasol ar Raddfa Fawr
Cynlluniau cwbl addasadwy ar gyfer atyniadau blaenllaw, parciau thema, neu leoliadau trochol mawr, gan alluogi mapiau estynedig, moddau gêm uwch, a phrofiadau premiwm.
Mae'r system yn cefnogi graddio chwaraewyr hyblyg, gan ddarparu ar gyfer 2 i 10 cyfranogwr fesul sesiwn gêm, gan helpu gweithredwyr i gynyddu capasiti bob awr, gwella cyfraddau trosiant, a datgloi perfformiad refeniw cryfach.
Gêm Saethu VR
Capasiti Sesiwn
Yn cefnogi sesiynau aml-chwaraewr hyblyg gyda 2 i 10 chwaraewr, gan ganiatáu i weithredwyr addasu maint y grŵp yn seiliedig ar lif traffig a strategaeth weithredol.
Hyd y Gêm
Mae pob rownd yn rhedeg tua 3 i 8 munud, gan ddarparu gweithredu cyflym wrth wneud y mwyaf o'r trwybwn bob awr a chyfranogiad ailadroddus.
Moddau Gêm sydd ar Gael
Yn cynnig nifer o fformatau cystadleuol, gan gynnwys Free-for-All a Team-Based Deathmatch, sy'n darparu ar gyfer heriau sgiliau unigol a chwarae tîm cydlynol.
Sbectol/Helmed VR
Clustffon Realiti Cymysg Ultra-HD
Yn darparu delweddau miniog, eglur iawn sy'n gwella ymwybyddiaeth amgylcheddol ac adnabyddiaeth targedau trwy gydol senarios ymladd cyflym.
Dyluniad Ysgafn Ergonomig
Mae adeiladwaith cytbwys a deunyddiau anadlu yn sicrhau cysur hirdymor, gan leihau blinder yn ystod sesiynau parhaus a gweithrediad amledd uchel.
System Olrhain Ardal Fawr Manwl Uchel
Mae technoleg olrhain uwch yn cefnogi perfformiad sefydlog, hwyrni isel ar draws arenâu eang, gan gynnal cywirdeb hyd yn oed gyda nifer o chwaraewyr yn symud ar yr un pryd.
Gwn VR
Arddull Arf Dilys
Mae dyluniad allanol realistig yn gwella hygrededd gweledol a throchiant chwaraewyr, gan wneud i bob rhyngweithio ymladd deimlo'n fwy realistig a deniadol.
Dygnwch Batri Estynedig
Mae rheoli pŵer wedi'i optimeiddio yn galluogi hyd at 24 awr o weithrediad safonol ar un gwefr, gan sicrhau defnydd di-dor drwy gydol oriau busnes brig.
Adlam Dynamig ac Adborth Haptig
Mae adborth dirgryniad integredig yn efelychu adlam arfau, gan ddarparu ciwiau corfforol ymatebol sy'n cynyddu realaeth heb beryglu sefydlogrwydd na diogelwch.
Dewis eang o fapiau brwydr
ARDDANGOSFA CYNNYRCH
Mae MRCS Battle Arena yn cynnig atyniad saethu VR sy'n addas ar gyfer y dyfodol i berchnogion lleoliadau sy'n cyfuno gameplay trochol ag elw busnes graddadwy—gan droi ardaloedd llawr agored yn gynhyrchwyr refeniw ymgysylltiad uchel.
| Nifer y chwaraewyr | 2-10 |
| Hyd y rownd | 3-8 munud |
| Nifer o gemau | 7+ |
| Modd gêm | Marwolaeth, Brwydr tîm |
| Helmedau | Fersiwn personol Pico Neo 3 |
| Gwn VR | Stand Gwn Saethu Ffuglen Wyddonol |
Paramedrau Gêm a System Caledwedd
Mae Arena Saethu VR MRCS yn darparu profiad ymladd aml-synhwyraidd, gweithredu byw o fewn lleoliad yn y byd go iawn, gan gyfuno symudiad corfforol ag amgylcheddau brwydro rhithwir yn ddi-dor.
FFATRI
PECYNNU A CHLWNG
CYSYLLTU Â NI








